using UnityEngine;
using QFramework;

// 1.请在菜单 编辑器扩展/Namespace Settings 里设置命名空间
// 2.命名空间更改后，生成代码之后，需要把逻辑代码文件（非 Designer）的命名空间手动更改
namespace QFramework.Example
{
	public partial class Bullet : ViewController
	{
		public Vector2 dic;
		public float moveSpeed = 0;
		void Start()
		{
			///子弹触发事件
			BulletCollider.OnTriggerEnter2DEvent(collider =>
			{

			}).UnRegisterWhenGameObjectDestroyed(gameObject);
		}

		public void SetSpeeds(float value)
		{
			moveSpeed = value;

        }


        private void Update()
        {
			//
			transform.Translate(dic * Time.deltaTime* moveSpeed);
        }
    }
}
